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Skyrim キャラメイクスレ その3で人気だったキャラメイク 558氏 使用MOD(改訂版) femalehead.dds ライトニングCBBEパッチ(眉なし) femalehead_msn.dds Cheeks Lips Fix femalehead_s.dds coverwomen look 2 femalehead.nif スレ2 594氏の鼻唇修正メッシュ アイライン RANs Eyeliner Replacer 眉毛 Fountain of Youth Ver1.5 目と睫 covereyes_1 髪型:Beautiful Hair V1.2とRetextured Beautiful Hair wild ヘルム Dragon Scale Crown 1.1(Optional Filesのほう) 鎧:Somewhat Skimpy DragonScale Armour with CBBEv2 version ※588氏本人から間違いがあったことを教えていただきました。ありがとうございます。 造形パラメータ ※スカイリムの仕様上、微妙にずれたりするので参考程度に。真ん中が0として ノルド 鼻の形:左端 鼻の長さ:左端 鼻の高さ:+1 顎の幅:-4 顎の高さ:左端 顎の位置:+4 頬骨の高さ:+3 頬骨の幅-4 まぶたの形:左端から2番目 目の色:左端 目の高さ:左端 目の幅:+1 目の深さ:左端 眉の形:0(左から6番目) 眉の高さ:0 眉の幅:+7 眉の位置:右端 口の形:右端から2番目 口の高さ:0 口の位置:左端 下顎の幅:-4 下顎の長さ:左端 下顎の位置:左端
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Last up date 2009-12-10 00 05 36 (Thu) キャラメイク ▲ ytyちゅ - ffg 2010-04-21 23 12 56 ffg2010-04-2123:12:56 - ytyちゅ 2011-06-19 01 35 10 名前
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Last up date 2009-12-15 00 58 04 (Tue) キャラメイク『まじかるブラゲ学院』のキャラクターを作成しましょう! キャラクター キャラメイク 『まじかるブラゲ学院』のキャラクターを作成しましょう! ①キャラクター選択 『まじかるブラゲ学院』の6学院のキャラクターリストが表示されます。プレイするキャラクターを選択します。1-1)選択したキャラクターの姿が表示されます。1-2)選択したキャラクターの能力値を図形で確認できます。 ②説明 選択したキャラクターの特徴、学院、職業についての説明が表示されます。 ③作成項目登録 ここで自分のキャラクターの作成ができます。3-1)キャラクター名を入力します。3-2)選択したキャラクターのゲーム内イメージが表示されます。3-3)キャラクターを左右に回転します。3-4)立つ:キャラクターの立っている姿を確認します。3-5)走る:キャラクターの走る姿を確認します。3-6)攻撃:キャラクターが攻撃をしている姿を確認します。3-7)魔法:スキルを発動している時の姿を確認します。3-8)色選択:右の3つのカラーボタンをクリックすると、自分のキャラクターの色を選択できます。 ④キャラクター作成完了 【新規作成】ボタンです。クリックするとキャラクター作成が完了し、ゲーム開始画面に遷移します。 ⑤取消 クリックするとキャラクターの作成がキャンセルされます。 ▲ キャラクター ▲ 名前
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Last up date 2010-02-20 17 44 35 (Sat) キャラメイク 初めて『熱血三国』にログインしたら、まず自分のキャラクターとなる【君主】を作成しましょう。 君主名、性別、君主の画像、州を決定したら、【ゲーム開始】ボタンをクリックします。 1. 性別選択 君主の性別を選択します。 2. 君主画像選択 君主の画像を選択します。両側の矢印(←→)をクリックすると、君主の画像を切り替えることができますので、お好みの画像を選択してください。 3. 君主名入力 君主の名前を入力します。君主名は「君主情報」画面で宝物「名刺」を消費すると変更できます。 4. 州選択 自分の城を築城する地域を選択します。【所属州】にある▼をクリックすると『熱血三国』の州一覧が表示されます。州を選択すると、現在の状況が表示されます。右側の地図で州をクリックすると、同じように州を選択できます。 5. ゲーム開始 クリックすると君主が完了し、ゲーム画面に移動します。 ▲ 名前
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名前について キャラメイク性別 種族特性 見た目 職業 名前について 名前は漢字、ひらがな、カタカナ、英語問わずつけることができます。 チャット欄は日本語非対応 日本語の名前や発言はチャット欄ではすべて『□□□』と文字数分の□が描写される 画面内のフキダシ(発言フキダシ)に関しては日本語表記となるが、チャット欄には文字化けしか残らない。 チャットを使わないのであれば然程気にすることもありませんが、マルチプレイをチャットのみで遊ぼうという場合は少し注意が必要です。 NPCとの会話に関しては、アルファベット以外であっても自分の名前を表示してくれます。 キャラメイク 性別 性別の設定はありません。見た目と種族のみとなります。 種族特性 画像 種族名 パーク 発動条件 クール ヒューマン 自身と仲間のクラフト速度20%アップ パッシブ × エルフ クロスボウのダメージが15%増加 パッシブ × デーモン 10秒間に移動速度を60%増加 アクション 3分? エンジェル 自身と近くのプレイヤーのHP回復 アクション 3分? アマリ 攻撃時に低確率で体力を回復 パッシブ × エレメンタル 自身と近くのプレイヤーに10マナプラス、最大マナの10%回復 アクション 3分 ナーガ 釣りの大成功エリアを30%広げる パッシブ ×
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キャラメイク
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キャラメイク キャラシーはこちら→キャラシート 名前と世界 パイロット名: 好きに決めてください、常識の範囲で、アニメキャラそのままの名前は非推奨です(多少もじったとかならOK出るときは出る) ユニット。名: 好きに決めてください、常識の範囲で、オリジナル過ぎる俺ロボは非推奨です(まあ,カッコ良ければ,OK出るときは出る) 出身世界 出身世界の名称を記入しましょう ランクと能力値 ランクとは,ロボットの総合的な強さです,戦闘時にはゲームで言うHPのような役目もします(詳しくはシステムで) ランク: キャラメイク時のデフォルトは10です,ボーナスポイント(後述)で増やす事も可能です ランク内訳(全:A:B:C:D:特:未:) ランクと同じポイントのランクポイントを振り分けることで能力値や、ロボットの特殊装備などが決まります、内訳には,どの振り方で何点振ったかを記入します ランクポイントは未使用も可能です、貯めておいて後で全体振りや特殊装備に使うなどもできます 個別振り ランクポイント1点払う事でABCDの能力値どれか1つを1点挙げることが出来ます 全体振り ランクポイントを3点払う事でABCD4つの能力を全て1上げます,少しだけお徳です 特殊装備 ランクポイント3点を支払うことでで特殊装備一つを持てます,重複装備可能 現状想定している特殊装備は以下の2つ 「追加装甲」 ランクに+3が加わる(ランクポイントは増えない) ランク:10+3,のように+表記される 「高機動」 イニシアチブが1増える いずれは,補給装備などの追加も考えております イニシアチブ 世界ごとのロボット特性や特殊装備で決定する 固有特技や特殊技能などで一時的に上がることも有る 戦闘技能と一般技能 戦闘スキル 攻撃: 防御: 攻撃と防御で合計6点になるように割り振ります,ただし最低でも1です(0やマイナスは不可) 所属世界の特質によって,増減する可能性もあります 能力&一般技能 「能力」 ランクで割り振った能力を記入します0やマイナスは禁止です (一種類の能力に付き最大4つまで技能を持つことが出来ます) 「一般技能」 技能は能力の下に配置され 「名称」「レベル」「種別」の3つのデータがあります 名称は,技能の名前です,思いつくまま決めましょう レベルはどれだけその技能に熟練しているか,どれだけ高い関わりがあるか 種別は,その技能が,どのような系統の種類か、です 例として 技術系 社会系(コネ,組織など)設定系、能力系,装備系,などが考えられます 記入例 能力値Aは(4点)の下に,ロボット工学3レベル(技術)とテスラライヒ研究所2レベル(組織)の技能を修得している場合 A:4 ロボット工学/3/技術 テスラライヒ研究所/2/組織 と、記述される 自由選択技能 キャラメイク時に3レベルの技能1つと2レベルの技能2つを,好きな能力値の下に拾得できます 名称と種別は自由に決めてよろしいです コネと所属組織の技能 キャラメイク時に種別が「コネ」「組織」の技能を合計3レベルまで持てる 「コネ」個人NPCとの関わりの深さ 「組織」所属している組織,そして組織に対するPCの影響力の深さ どんな組織に所属するかは、GDやWDと相談 組織所属を望まない人も相談(補給などをどうするか,など) ペナルティな技能 自由設定や,同一存在ルールにより、ペナルティな技能(拘束技能)の、拾得を要求される場合が有る これらは,一般技能のように自発的に使用することが出来ず、ロールの枷となる事が多々あり 数少ない技能欄を無駄に消費することになるので,非常に邪魔である いずれ成長の逆ルールで買い戻すことが可能 特殊技能,固有技能,絶技 所持特殊技能「」「」「」 キャラ作成時に、特殊技能を一つ修得することが可能 リストから選択と言う形になるが、まだリストも特殊技能も完成してませんのでテストプレイでは設定を元に製作したり話し合ったりしようと思います また,ボーナスポイント(後述)で、新たに拾得も可能だが、所持できる最大値は,最も低い能力値と同数までである ゲームの流れすら決定付ける,もっとも大事かもしれない存在です 「熱血」とか「ひらめき」とか「加速」とか,まあ,そんな感じ 固有特技: 絶技: テストプレイでは無視 設定 設定 キャラクターの細かな設定や性格,生い立ちなど WMやGMと相談の上で,好きなように決めてみよう♪ ボーナスポイント ボーナスポイント キャラ作成時に3点のボーナスポイントを使用できる、必ず使い切ること 1ポイント消費 ランクを1上げる 追加で一般技能1つ(2レベル) すでに持っている技能を+1レベル 2ポイント消費 特殊技能1つ 3ポイント(はらたいらに全部) 戦闘技能1点アップ(合計7点を攻撃防御に割り振る)
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キャラメイク 概要 キャラで決める内容は以下の5つ 性格(変更不可) 職業(変更可) 武器(変更可) 設定(大まかな変更不可) 必殺技(変更不可) ステータス初期値は HP10 MP5 ちから10 みのまもり5 かしこさ10 すばやさ10 であり、ここから性格補正や職業補正がかかり、レベルやパッシブにより強化されていきます。 性格 PRに沿った性格の選択が推奨。 キャラの能力値に補正がかかる。 性格と補正は性格一覧表から 職業 ドラクエ9とかみたいな感じの、バトルする時とかに関わる職業です。 職業もキャラの能力値に補正がかかります。 スキルポイントを振ってマスターするだとかそういうシステムがあるので原則コロコロ変わります。 特定の基本職業をマスターすることによって解放される上級職業もあります。 職業については職業一覧表から 武器 ドラクエ9とかみたいな感じの、バトルする時とかに関わる武器です。 様々な種類があり、それぞれに特徴があります。こっちもスキルポイントを振ることにより強化されます 上級職業を解放することによって解放される武器もあるため、こっちも武器を任意に変えることができます。 武器については武器一覧表 設定 RPするにあたっては重要な項目です。 しかし、戦闘にはほぼ影響がありません。(GMのノリ次第です) 全能神(笑)とかにしても戦闘でチートになったりしません。 自分がきっちりRPできる範囲で無理のない設定を作りましょう。 TRPGを楽しむには一番重要な項目です!!! 必殺技 必殺技は文字通りすげー技です。 自分で名前は決めれます。 ただし、効果はGMとよく相談し、ゲームバランスを破壊しない程度の強さにしてください。 原則効果の変更はできませんが、属性の変更くらいなら認められるかもしれません。 必殺技は1シナリオにつき1回限定の切り札です。 (例)名前「エターナルフォーミュラーバリア」効果:全異状回復+完全回復+3ターンダメージ50%カット レベルアップ レベルが1上がると、基礎ステータスが HP+2 MP+1 攻撃+2 防御+1 賢さ+2 素早さ+2 だけ上がります。 レベルはチームのメンバー全員で共有されます。 処理が大変なため、レベルアップは1回のシナリオが終わる時にまとめて処理します。
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キャラメイクガイド キャラメイクは総合掲示板で行います作成例や前回のキャラをみてドシドシご応募ください ただし、前回とは防御、回避等の仕様が若干異なるので注意してください 名前 あなたの分身とも言うべきキャラクターの名前です 好きな名前を付けてかまいません 性別 男 女 両性 無性 好きな性別のキャラが作成可能です 流派 格闘スタイル 武器 所持武器です 特に意味はないかもしれません 己の拳とかで十分だと思いますね ステータス 初期合計値30 各ステータスの上限は20です 攻撃力 キャラクターの攻撃力です 相手に与えるダメージに影響します 防御力 キャラクターの防御技術です ガード発生率に影響します 体力 キャラクターの体力です 戦闘中のHPは50+体力×10になります 体力の上限は10までです 精神力 キャラクターの精神力です 敵からの精神攻撃に対する耐性になります 必殺技を発動するのにも必要です 精神攻撃とは血迷っている相手にのみ有効な能力で 精神3以上のキャラには全く効果がありませんが 精神2で25% 精神1で50% 精神0で100% という成功率判定をする代わりに発動率が高くなります 戦闘に敗北すると上限が1下がり 勝利すると上限が1上がります また精神の上限がマイナスになった時点で再起不能となります 反応 キャラのスピードや反応速度です 戦闘時の先手争い 敵を発見する 敵から隠れる 回避率 などに影響します FS(FS名) キャラ固有の能力値 クリティカル率に影響します また5以上の場合特殊能力が使えます 沢山振れば発動率が上がります 必殺技&特殊能力 必殺技 戦闘中のみ使用可能な特殊能力です 技としてダイスに配置可能です 使用には精神を消費する必要があります 必殺技の作り方については特殊能力メイキングガイドをご覧ください 特殊能力 魔人の証である特殊な能力です 発動する際に発動率判定を行います 基本的に強力な能力は発動率が下がります 戦闘中には使用できません 特殊能力の作り方については特殊能力メイキングガイドをご覧ください キャラクター説明です どんなキャラクターであるかの説明です 好きな事を書きましょう
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キャラメイク キャラクター作成・項目リストキャラクター名 性別 髪型 髪色 顔 装飾 肌色 所属国 キャラクター作成・項目リスト キャラクター名 全角7文字以内、半角14文字以内で可能 性別 男性、女性から選ぶ 髪型 男性髪型 女性髪型 髪色 男女同じ 顔 男性顔 女性顔 装飾 男性装飾 女性装飾 肌色 所属国 映月国、烈日国、晨星国